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Channel: Marco “Deckard” Piccirilli – VR Gamer
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I requisiti minimi di Windows Holographic sono davvero “popolari”

Nei primi anni di diffusione della realtà virtuale su PC desktop ci si è sempre trovati a fronteggiare un grosso problema: i requisiti hardware, non sempre alla portata di tutte le tasche. Di...

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I genitori possono conoscere in anticipo i loro bambini grazie a modelli 3D...

Che la realtà virtuale potesse rivelarsi, se impiegata nel modo giusto, una risorsa importante in diversi campi, anche nell’ambito della scienza e dell’arte, è già cosa ampiamente nota. Partiamo da un...

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Phantogeist: un’esperienza AR con un’anima social

Trixi Studios, un piccolo studio statunitense con sede a Chicago, ha appena distribuito il suo ultimo progetto, Phantogeist, su piattaforma Google Tango. Il titolo è un’esperienza che sfrutta la realtà...

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Super Stardust Ultra VR: La Recensione di VR Gamer

Negli ultimi quindici anni il mercato videoludico è profondamente cambiato. Il digital delivery, da molti additato come uno dei più grandi mali della game industry, ha in realtà avuto il merito di...

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ZapBox è la visione popolare della mixed reality di Zappar

Le potenzialità della mixed reality sono praticamente sconfinate, al pari e forse anche più, in alcuni campi, della realtà virtuale. Microsoft è stata capace di farci sognare e volare con la mente con...

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Il tracking di Oculus non convince appieno nei primi setup

In questi ultimi mesi, mentre su console usciva il PlayStation VR, generando lunghe discussioni tra sostenitori e detrattori del visore di Sony, il mercato VR su PC è stato animato da una vicenda...

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Rez Infinite: La Recensione di VR Gamer

Rez è un titolo che non ha certo bisogno di presentazioni: nato dalla mente del geniale Tetsuya Mizuguchi, è stato pubblicato nel lontano 2001 in Giappone (arrivò in Europa all’inizio dell’anno...

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Il mecha-shooter Starblood Arena svelato al PlayStation Experience

Il PlayStation Experience è stato un evento che è riuscito, globalmente, a riscuotere un buon successo, seppur privo di veri e propri annunci bomba (The Last of Us: Part II escluso, ovviamente) e con...

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SolitonReach e la sua visione del motion tracking al VRX 2016

Nei prossimi due giorni, il sette e l’otto dicembre, si terrà a San Francisco il VRX 2016, un evento business nel quale diverse, promettenti startup discuteranno delle tecnologie che sarà possibile...

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Microsoft intende disciplinare una volta per tutte la VR su Windows

Nel primo anno in cui la realtà virtuale ha dovuto fare i conti con il responso del pubblico da un punto di vista commerciale, è rimasta perlopiù rivolta ad un livello di utenza che va dal mid-high per...

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Secondo una ricerca di Park Associates gli americani sono poco informati...

A fine 2016, la realtà virtuale non è ancora diventata di dominio pubblico e, per così dire, mainstream al pari di altri settori della tecnologia, e probabilmente servirà ancora qualche mese, se non...

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Secondo alcune ricerche le donne soffrono la motion sickness di più rispetto...

Dopo aver letto quanto segue, fra qualche settimana anche la realtà virtuale comincerà ad essere accusata di sessismo, disparità fra uomini e donne, eccetera. Scherzi a parte, sembrerebbe che fin dal...

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La realtà virtuale è l’ultima speranza per l’industria arcade?

Ah, i cari vecchi arcade. Chi scrive è un fervente sostenitore e amante di questa tipologia (più che di genere) di videogiochi, per il semplice fatto di non essere spesso e volentieri legati a quelle...

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Tractica: le spedizioni di headset VR raggiungeranno i 130 milioni nel 2021

Da un punto di vista commerciale il 2016 può essere definito l’anno zero della realtà virtuale, e le aziende che hanno rilasciato un qualsiasi dispositivo VR durante i passati dodici mesi (o prima)...

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Anche due titoli VR tra i finalisti dei primi Steam Awards

Durante i tradizionali saldi autunnali che hanno avuto luogo qualche settimana fa su Steam, Valve aveva chiesto alla community di nominare i propri titoli preferiti in previsione dei primi Steam...

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Jon Jacobs: creerò 300.000 posti di lavoro in VR

Secondo alcuni analisti, l’industria legata alla realtà virtuale crescerà in maniera esponenziale da qui al 2020, e le spedizioni di visori VR cresceranno fino a toccare quota 130 milioni nel 2021....

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LYRobotix presenta NOLO, un economico sistema di motion tracking

La realtà virtuale in mobilità ormai non è più un tabù per nessuno, anzi, si sta sviluppando ad una velocità tale da poter raggiungere quella desktop, ovviamente in via del tutto potenziale, nel giro...

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HTC non mostrerà la seconda generazione di Vive al CES 2017

Fra la metà e la fine del 2016 hanno cominciato a susseguirsi numerosissime voci sui visori high-end che dovrebbero andare ad insidiare la leadership di Oculus Rift ed HTC Vive nel prossimo futuro, con...

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Oculus ha acquisito la compagnia danese The Eye Tribe

Il tracciamento oculare, in inglese eye-tracking, potrebbe rappresentare il prossimo step evolutivo per la realtà virtuale, ed Oculus, notoriamente pionieristica quando si parla di queste cose, lo sa...

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KwikVR, un add-on che rende wireless Rift e Vive, debutterà al CES 2017

Il prossimo CES 2017 di Las Vegas sarà l’occasione perfetta, per molti produttori di hardware anche poco conosciuti, di mostrare al mondo i loro ultimi prodotti. Anche per gli amanti della realtà...

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